En esta cuarta fase del proyecto vamos a intentar acercarnos a las funcionalidades del almacenamiento de datos.
Para ello haremos uso de dos tecnologías como son: OODBMS a cargo de db4oy por otra parte de uno de los estándares más aclamados y usados en los últimos años, XML.
Estas dos tecnologías son de nueva generación y suponen un adelanto bastante importante en el tratamiento de datos.
Para esta fase, se propone como diversos objetivos los siguientes:
Ya está disponible la presentación sobre OODBMS:db4objects en la sección Presentaciones del sistema de enlaces MHPenlaces.
Para ver el objetivo, diseño e implementación del Juego MHP-F1 podeis seguir leyendo...
En la última presentación del proyecto nos surgió una duda bastante buena acerca de las instancias (objetos) de clases.
Cuando a 2 objetos creados x1 y x2 (clase X)les asignamos a uno de sus atributos (X.Y) un mismo objeto y. Realmente hacen referencia al mismo objeto y o crean su propia instancia del susodicho objeto y,independiente la una de la otra?
Para resolver esta duda he creado un pequeño programa ejemplo que nos permite despejarla.
Se crearan 2 coches (coche1 y coche2) pertenecientes a la clase Coche con 1 atributo piloto. Que pasará al asignarles a ese atributo un mismo piloto creado? Al modificar el piloto de uno se modifica el piloto del otro? Que pasa si borro el piloto de uno de ellos? Y si borro uno de los coches?
Blog referente al grupo de investigación y desarrollo (MHProject) realizado en la Universidad Pública de Navarra por más de 12 personas. El proyecto se basa en el desarrollo e investigación de aplicaciones y sistemas para Televisión Digital Interactiva desarroladas sobre Java y basadas en el estandard abierto MHP (Multimedia Home Platform).
Hola que tal soy Alejandro Fanjul, webmaster y fundador de MHProject, para cualquier consulta por favor dirigirse a: alex.fanjul@mhproject.org
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Aquí os dejo unas presentaciones magistrales de Mikel Sagues, doctorado por la Universidad Pública de Navarra. En ellas nos habla detalladamente de todos los temas que engloban a la Televisión Digital Interactiva, desde la compresión de video y datos hasta la interactividad de la mano de MHP.
¿Qué son los recursos escasos? ¿Cómo debemos manejarlos? ¿Que protocolos de actuación existen? Esas preguntas y alguna más las resolveremos en esta presentación.
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