¿Qué es el abismo digital? Parece que estamos hablando de algo catastrófico o de una predicción de futuro con malos augurios, pero no es tanto así, la cosa va por otros derroteros, aunque si que es cierto que está relacionado con el llamado Apagón analógico, otra de esas palabras que suenan a catástrofe mundial.

Desde hace ya muchos años estamos acostumbrados a ver la televisión analógica desde nuestras casas de una manera un tanto peculiar (acorde con lo analógico). Básicamente la señal que nos transmiten desde las cabeceras analógicas de las distintas cadenas viaja por cualquier canal de transmisión (guiado o no guiado) para llegar a nuestro receptor de la "mejor forma posible". ¿Qué quiere decir esto? Qué en el viaje de las ondas a través del canal de transmisión dichas ondas pueden sufrir distintos tipos de inconvenientes o percances (interferencias) que se manifiestan en nuestra pantalla en forma de niebla, puntos blancos, dobles imágenes, imágenes en sombra... Estoy seguro que muchos de vosotros los habeis sufrido en vuestras casas.
Las causas más generales para este tipo de problemas suelen ser: la dispersión de energía, zonas en sombra, reflexiones y ecos debidos al orografía del terreno, diferencias de camino, etc. Pero, ¿qué nos supone esto en la televisión digital?, pues las causas son más o menos las mismas, pero las consecuencias no son iguales, en principio son tres las consecuencias que se pueden apreciar en nuestras pantallas, la primera viene dada en forma de pequeños artefactos (rectangulares) dispersos por toda la pantalla, luego se pueden dar pequeñas interrupciones de la señal haciendo que la imagen se congele cada poco (consecuencias muy molestas para el visionado de la emisión) y por último, cuando la señal no cumple los mínimos requisitos de potencia y coherencia en nuestro decodificadores de señal, la emisión se pierde por completo, es decir: hemos sobrepasado el abismo digital.
En Europa las interferencias por reflexión en entornos urbanos las solventamos utilizando un esquema de modulación muy conocido en emisiones aéreas como es COFDM. Ésta codificación dispone de mecanismos para la detección y corrección de errores que mejoran la tasa de error en las señales recibidas en entornos especialmente desfavorable, a la vez que mejora la señal aprovechandose de los echos producidos por diferentes caminos en vez de degradarla.
Si bién es cierto que una recepción óptima de la emisión digital requiere claramente de menos potencia que una emisión analógica y a su vez es más inmune a cierto tipo de interferencias, ¿dónde está el límite? ¿cuánto estamos dispuestos a ceder en cuanto a calidad se refiere? ¿prefiero ver una señal con puntos blancos con mala calidad que una de buena calidad que no puedo ver?
El debate queda abierto al público, por favor hagan sus apuestas.
Por Alejandro Fanjul
Bueno, parece que el mando a distancia con touchpad a calado profundo y nos ha llegado un aluvión de visitas y enlaces a este web-log:
Y como dato adjunto, os coloco las estadísticas (lo más públicas que puedo por el momento) de la web.
Como datos peculiares os pongo los siguientes:
El número de visitas se dispara a más de 4000 en un día.
La gente se despierta bien temprano para navegar por internet o ¿trabajar? (Nota: como el servidor está en eeuu, hay que sumar 6 horas, por tanto la hora marcada corresponde a las 9 de la mañana, ¡temprano!)
No solo nos llegan visitas de españoles, desde Estados unidos también nos observan (Nota:probablemente sean simplemente ip's dadas por ISP's estadounidenses)
Y para mí el dato más importante, microsoft se lleva la palma en cuanto a S.O. se refiere, sin embargo yo estoy saltando de alegría de ver la tremenda paliza que le da el grandioso y bien implementado Mozilla Firefox al patético y mal hecho Internet Explorer, con un 70% de share :D. Increible pero cierto. (Nota: aún así los datos reales en términos globales hablan de que Firefox a alcanzado una cuota del 10% en todo el mundo en cuanto a navegadores se refiere)
Según ha podido saber este portal de fuentes internas de Televisión Española (TVE), su división RTVE Digital lanzará, en breve, una aplicación interactiva aplicada a la señal digital terrestre de La 2 (concretamente, en el programa para la búsqueda de empleo), con la que los desempleados puedan acceder a la base de datos del Instituto Nacional de Empleo para encontrar trabajo. Otra aplicación interactiva que el Ente Público pondrá pronto en marcha será con "Informe Semanal", de La Primera. Asimismo, implementará más aplicaciones interactivas antes del verano, todas ellas de carácter público.
Blog referente al grupo de investigación y desarrollo (MHProject) realizado en la Universidad Pública de Navarra por más de 12 personas. El proyecto se basa en el desarrollo e investigación de aplicaciones y sistemas para Televisión Digital Interactiva desarroladas sobre Java y basadas en el estandard abierto MHP (Multimedia Home Platform).
Hola que tal soy Alejandro Fanjul, webmaster y fundador de MHProject, para cualquier consulta por favor dirigirse a: alex.fanjul@mhproject.org
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Aquí os dejo unas presentaciones magistrales de Mikel Sagues, doctorado por la Universidad Pública de Navarra. En ellas nos habla detalladamente de todos los temas que engloban a la Televisión Digital Interactiva, desde la compresión de video y datos hasta la interactividad de la mano de MHP.
¿Qué son los recursos escasos? ¿Cómo debemos manejarlos? ¿Que protocolos de actuación existen? Esas preguntas y alguna más las resolveremos en esta presentación.
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