sistema de enlacespresentaciones sobre Televisión Digital Interactiva
Se muestra a continuación un relato de cómo sería un día cualquiera en la vida de una persona de avanzada edad con problemas de salud. En concreto nos situamos en marzo del 2008 con el proyecto ATS-Interactiva ya implantado en las casas.
Por Alejandro Fanjul
Viernes 2 de marzo de 2008:
Buenos días, soy Pelayo, tengo 68 años y sufro del corazón. Recientemente he pasado por el quirófano para ser operado por el Doctor Quiroga. En estos momentos me encuentro convaleciente debido al postoperatorio. Por suerte para mí, la operación ha salido bastante bien y el Doctor Quiroga me ha introducido en el sistema de atención y asistencia remota denominado ATS-Interactiva, por lo que puedo pasar estos días en mi casa, lo cual para mí es un alivio, ya que temo los hospitales...
¿Qué es el abismo digital? Parece que estamos hablando de algo catastrófico o de una predicción de futuro con malos augurios, pero no es tanto así, la cosa va por otros derroteros, aunque si que es cierto que está relacionado con el llamado Apagón analógico, otra de esas palabras que suenan a catástrofe mundial.
Desde hace ya muchos años estamos acostumbrados a ver la televisión analógica desde nuestras casas de una manera un tanto peculiar (acorde con lo analógico). Básicamente la señal que nos transmiten desde las cabeceras analógicas de las distintas cadenas viaja por cualquier canal de transmisión (guiado o no guiado) para llegar a nuestro receptor de la "mejor forma posible". ¿Qué quiere decir esto? Qué en el viaje de las ondas a través del canal de transmisión dichas ondas pueden sufrir distintos tipos de inconvenientes o percances (interferencias) que se manifiestan en nuestra pantalla en forma de niebla, puntos blancos, dobles imágenes, imágenes en sombra... Estoy seguro que muchos de vosotros los habeis sufrido en vuestras casas.
Las causas más generales para este tipo de problemas suelen ser: la dispersión de energía, zonas en sombra, reflexiones y ecos debidos al orografía del terreno, diferencias de camino, etc. Pero, ¿qué nos supone esto en la televisión digital?, pues las causas son más o menos las mismas, pero las consecuencias no son iguales, en principio son tres las consecuencias que se pueden apreciar en nuestras pantallas, la primera viene dada en forma de pequeños artefactos (rectangulares) dispersos por toda la pantalla, luego se pueden dar pequeñas interrupciones de la señal haciendo que la imagen se congele cada poco (consecuencias muy molestas para el visionado de la emisión) y por último, cuando la señal no cumple los mínimos requisitos de potencia y coherencia en nuestro decodificadores de señal, la emisión se pierde por completo, es decir: hemos sobrepasado el abismo digital.
En Europa las interferencias por reflexión en entornos urbanos las solventamos utilizando un esquema de modulación muy conocido en emisiones aéreas como es COFDM. Ésta codificación dispone de mecanismos para la detección y corrección de errores que mejoran la tasa de error en las señales recibidas en entornos especialmente desfavorable, a la vez que mejora la señal aprovechandose de los echos producidos por diferentes caminos en vez de degradarla.
Si bién es cierto que una recepción óptima de la emisión digital requiere claramente de menos potencia que una emisión analógica y a su vez es más inmune a cierto tipo de interferencias, ¿dónde está el límite? ¿cuánto estamos dispuestos a ceder en cuanto a calidad se refiere? ¿prefiero ver una señal con puntos blancos con mala calidad que una de buena calidad que no puedo ver?
El debate queda abierto al público, por favor hagan sus apuestas.
Por Alejandro Fanjul
Whether you program regularly in Java, and know it like the back of your hand, or whether you're new to the language or a casual programmer, you'll make mistakes. It's natural, it's human, and guess what? You'll more than likely make the same mistakes that others do, over and over again. Here's my top ten list of errors that we all seem to make at one time or another, how to spot them, and how to fix them. By David Reilly
http://www.javacoffeebreak.com/articles/toptenerrors.html
En la última presentación del proyecto nos surgió una duda bastante buena acerca de las instancias (objetos) de clases.
Cuando a 2 objetos creados x1 y x2 (clase X)les asignamos a uno de sus atributos (X.Y) un mismo objeto y. Realmente hacen referencia al mismo objeto y o crean su propia instancia del susodicho objeto y,independiente la una de la otra?
Para resolver esta duda he creado un pequeño programa ejemplo que nos permite despejarla.
Se crearan 2 coches (coche1 y coche2) pertenecientes a la clase Coche con 1 atributo piloto. Que pasará al asignarles a ese atributo un mismo piloto creado? Al modificar el piloto de uno se modifica el piloto del otro? Que pasa si borro el piloto de uno de ellos? Y si borro uno de los coches?
Autor: Jim Paterson
Traductor: Juan Antonio Palos (Ozito)
1 . Introducción
2 . Bases de Datos Embebidas
3 . ¿Para qué es bueno db4o?
4 . Mismo API, Diferente Almacenamiento
5 . Un Ejemplo
6 . Almacenar los Datos
7 . Consulta Simple: QBE
8 . Actualizar y Borrar
9 . Un soporte de Consultas más poderoso
10 . ¿Qué más puede hacer S.O.D.A.?
11 . Conclusión
Puede encontrar la versión original de este artículo en Inglés en: |
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Presentación de la base de datos orientada a objetos db4o.
Se pretende dar una idea generalizada de en qué se basa un OODBMS (sistema de gestión de bases de datos orientada a objetos) como db4o, en contraste con el más conocido RDBMS. (sistema de gestión de bases de datos relacionales).
En efecto se trata de un framework de persistencia
que permite guardar objetos Java o .NET de forma directa y transparente. La compañía
que produce y distribuye db4o se llama db4objects.
A diferencia de otras tecnologias (como por ejemplo Hibernate), db4o no utiliza
una base de datos relacional subyacente (ej. SQL-Server u Oracle) para almacenar
los objetos, algo caracteristico en los denominados frameworks de mapeo objeto-relacional.
La diferencia entre ambos mundos (mundo de objetos y mundo de tuplas en tablas)
provoca lo que comúnmente se caracteriza como un "inadaptación de impedancia" cuyo efecto más notable es una sobrecarga de trabajo por la serie de acciones que son
necesarias para almacenar y recuperar objetos (tales como su descomposición y recomposición).
db4o toma un acercamiento sencillo, eficiente y amigable a la persistencia de objetos.
Provee caracteristicas interesantes para su utilización en dominios donde se necesita
un framework liviano y rápido (como en el caso de sistemas empotrados o embedidos).
La Televisión Digital Terrestre (TDT) va a sustituir de forma progesiva a la actual televisión analógica. El relevo comienza ya ha comenzado, pero el apagón analógico no llegará hasta el 3 de abril de 2010. Para esa fecha sólo se podrá emitir televisión en formato digital y en algunas comunidades se podrán recibir por esta vía más de 50 canales.
Blog referente al grupo de investigación y desarrollo (MHProject) realizado en la Universidad Pública de Navarra por más de 12 personas. El proyecto se basa en el desarrollo e investigación de aplicaciones y sistemas para Televisión Digital Interactiva desarroladas sobre Java y basadas en el estandard abierto MHP (Multimedia Home Platform).
Hola que tal soy Alejandro Fanjul, webmaster y fundador de MHProject, para cualquier consulta por favor dirigirse a: alex.fanjul@mhproject.org
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